2 Mayıs Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Söz konusu oyun olunca Z kuşağı da ikiye ayrılıyor
Haberler

Z kuşağını oyunlar bölüyor

Marketing Türkiye
29 Ağustos 2022
3 dk okuma

Kişiselleştirme pazarlamanın kalbindeki yerini sağlamlaştırdığından beri tüketici satın aldığı ya da kullandığı pek çok şeyin kendini temsil etmesini istiyor. Deloitte’un bu yıl 16’ncı kez yaptığı Dijital Medya Trendleri araştırmasına göre Z kuşağı bu noktada avatar kullanımıyla ayrışıyor. Veriler, Z kuşağının yüzde 70’inin video oyunları yoluyla iletişim kurduğuna, kendilerini ifade etmek için ise avatar kullandığına işaret ediyor. Ayrıca Z kuşağı yetişkinleri ve gençleri arasında bazı farklılıklar olduğu da sonuçlara yansıyor….

Deloitte’un bu yıl ABD, İngiltere, Almanya, Japonya ve Brezilya’da gerçekleştirdiği Dijital Medya Trendleri çalışması Z kuşağını da mercek altına alıyor.

Araştırma, video oyunlarının Z Kuşağı için en büyük eğlence aracı olduğuna dikkat çekiyor. Ayrıca gençlerin sosyalleşmek ve kendilerini ifade etmek için de oyundaki avatarlarını kullandığı da kaydediliyor.  

Oyun çılgınlığını “küresel, sosyal ve durdurulamaz” olarak tanımlayan araştırmaya göre beş ülkenin tümünde Z kuşağı, video oyunlarını en sevdikleri eğlence etkinliği olarak sıralıyor. ABD’deki oyuncuların yaklaşık yarısı, oyunun diğer eğlence etkinlikleri için ayrılan zamana yayıldığını söylüyor. Araştırmaya ABD’den katılanların yüzde 80’inden fazlası sık sık veya gün içinde ara sıra oyun oynadığını, akıllı telefon sahiplerinin yarısı ise her gün telefonda oyun oynadığını söylüyor. Sık sık veya gün içinde ara sıra oyun oynadığını söyleyenlerin oranı İngiltere’de yüzde 75, Almanya’da yüzde 78, Brezilya’da yüzde 89, Japonya’da ise yüzde 63. 

Araştırmaya katılan 14-19 yaş arasındaki Z Kuşağı gençleri, video oyunlarına para harcamaktan çekinmiyor, bu nedenle oyun trendlerini onlar belirliyor.

Gençler düzenli olarak video oyunu oynamanın kendilerini sosyal ve duygusal açıdan da beslediğini söylüyor. Tabii bu fikre katılım oranında kuşağın gençleri ve yetişkinleri arası fark var. Zira Z kuşağı gençlerinin yüzde 70’i video oyunları oynamanın iletişim kurmalarına yardımcı olduğunu söylerken bu oran Z kuşağının yetişkinlerinde yüzde 58’e düşüyor.

Sanal ve gerçek arasındaki çizgi bulanıklaşıyor

Oyun deneyimleri giderek daha sofistike ve çok katmanlı hale geldikçe, gerçek ve sanal dünyalar arasındaki çizgi bulanıklaşıyor ve metaverse evreni gençlere daha da yaklaşıyor. 

Video oyunları, kullanıcıları dijital ve gerçek hayatın birleştiği, daha kişisel ve sosyal bir dijital geleceğe taşıyor. Oyuncular, oyunun diğer insanlarla bağlantıda kalmaya yaradığını ayrıca zor zamanlarda kendilerine yardımcı olduğunu belirtiyor. Araştırmaya yanıt veren Z Kuşağı erkeklerin yüzde 78’i, kadınların ise yüzde 73’ü kendilerini ifade etmek için oyundaki avatarlarını kullanıyor. 

Z kuşağındaki genç erkekler haftada ortalama 12 saatini oyuna ayırırken genç kadınlarda ortalama 9 saate düşüyor.

Araştırmaya göre özellikle genç erkekler için video oyunları sosyalleşmek ve kendini ifade etmek için önemli bir araç. Z Kuşağı genç erkeklerin yüzde 80’i video oyunları oynarken başkalarıyla iletişime geçmeyi önemli buluyor. Öte yandan bu oran kadınlarda yüzde 57. 

Pazarlamanın yeni evreni

Z kuşağını oyunlar bölüyor
Metin Aslantaş, Deloitte Türkiye Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Lideri 

Deloitte Türkiye Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Lideri Metin Aslantaş, pandeminin gençleri sosyal bağlantılar kurmak ve yaşıtlarıyla iletişime geçmek için video oyunlarına yönelttiğine dikkat çekti. Aslantaş şöyle konuştu: 

“Gençler, kapanma ve kısıtlama dönemlerinde arkadaşlarıyla bir araya gelemedikleri için video oyun platformlarında toplandılar. Oyuncuyu yıldız yapan akıllı telefonlar, rekabetçi e-sporlar, Hollywood düzeyindeki zengin deneyimler sayesinde oyun küreselleşti ve giderek evreni genişledi. Oyun bireysel bir deneyim olarak başlasa da şu sıralar oldukça sosyal bir aktivite. Video oyunları insanlara kendilerini ifade etme, derinleşme, bağlantı kurma, stresten uzaklaşma için çıkış noktası sunuyor, oyun şirketleri de bu faydadan para kazanıyor. Sokağa çıkma kısıtlamaları ve sosyal mesafe zorunlulukları sırasında pandemi, sadece dijital dünyalarda sosyalleşmenin değerini gösterdi. Z Kuşağı’nın yön verdiği bu trend onların taleplerine göre şekillenmeye devam edecek. Reklam sektörü, en iyi oyun platformlarında toplanmış ve etkileşimde bulunan büyük, küresel kitlelere erişmek ve onları etkilemek için çalışıyor. Oyun dünyaları daha dinamik ve özelleştirilebilir hale geldikçe oyun için reklamcılık ve marka bilinci oluşturma fırsatları daha yaratıcı hale geliyor. En çok tercih edilen sosyal oyunlar, markalı sanal ürünleri giderek daha fazla içeren sanal kıyafetler, görünümler ve hareketler sunarak daha fazla kişiselleştirmeyi destekliyor. Bu dünya, oyuncunun en sevdiği marka spor ayakkabıları giyen, her zaman hayalini kurduğu tasarımcının el çantasını kullanan avatarların olduğu bir başka dünyanın kapılarını açıyor.”

2022’nin ilk yarısında mobil oyun ve uygulama pazarında neler oldu?

Deloitte featured
1 Teknoloji devleri için “haber vergisi” dönemi başlıyor
Teknoloji devleri için “haber vergisi” dönemi başlıyor
2 Köklü marka olmak için "tarihi" olmak yeter mi?
Köklü marka olmak için “tarihi” olmak yeter mi?
3 Dyson araştırdı: Türkiye’de temizlik psikolojik bir ihtiyaç...
Dyson araştırdı: Türkiye’de temizlik psikolojik bir ihtiyaç…
4 Markaların derbisinde kazanan kim?
Markaların derbisinde kazanan kim?
5 "Şeytan Marka Giyer 2" vizyona girmeden pazarlama dünyasını nasıl fethetti?
“Şeytan Marka Giyer 2” vizyona girmeden pazarlama dünyasını nasıl fethetti?
Güncel Haberler
İtibar kazandıran liderler -1: Yeni nesil itibar yönetiminin olmazsa olmazları
İtibar kazandıran liderler -1: Yeni nesil itibar yönetiminin olmazsa olmazları
Yeni dünya düzeninde doğadan öğrenilecek 7 liderlik rolü
Yeni dünya düzeninde doğadan öğrenilecek 7 liderlik rolü
Dijital ittifaklar çağında Türkiye: Fırsatlar ve riskler...
Dijital ittifaklar çağında Türkiye: Fırsatlar ve riskler…
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Savaşın gölgesinde iletişim: Pazarlama dünyası nasıl pozisyon almalı?
Haberler
Savaşın gölgesinde iletişim: Pazarlama dünyası nasıl pozisyon almalı?
Marketing Türkiye
2 Mart 2026
İPA araştırması: İstanbullular artık dışarda daha az yemek yiyor...
Haberler
İPA araştırması: İstanbullular artık dışarda daha az yemek yiyor…
Marketing Türkiye
2 hafta önce
"Uniqlo'yu Türkiye'ye getiriyor" iddialarına Doğuş Perakende’den net yanıt: “Gündemimizde yok”
Haberler
“Uniqlo’yu Türkiye’ye getiriyor” iddialarına Doğuş Perakende’den net yanıt: “Gündemimizde yok”
Sena Tufan
2 hafta önce
Yapay zeka şirketleri tükettikleri enerjiyi kendileri üretecek...
Haberler
Yapay zeka şirketleri tükettikleri enerjiyi kendileri üretecek…
Marketing Türkiye
5 Mart 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.