1 Mayıs Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Kuantum metaverse dünyasını da araştıracak
Haberler

Kuantum, araştırmalarını metaverse’te yapacak

Gizem Yıldız
17 Kasım 2022
2 dk okuma

Kuantum Araştırma, yapay zeka teknolojilerini araştırma metodlarına entegre ederek, oyun dünyasına adım attı. NFT tabanlı oyun platformu Clubby Games, WEB 2.0 oyun dünyasını yeni internet çağı WEB 3.0’a taşıma sürecinde Kuantum’dan, pazarlama faaliyetlerine yön vermek üzere veri danışmanlığı hizmeti alacak. Kuantum bu çalışma için yeni nesil oyun evreninde meta bina dizayn ederek, Z kuşağının yoğun olduğu sanal dünyada araştırmalar gerçekleştirecek.   

Alışılagelmiş kalitatif ve kantitatif araştırma yöntemlerinin yanı sıra kendi geliştirdiği yapay zeka tabanlı özel metodlarla markalara danışmanlık hizmeti de sunan Kuantum Araştırma, yeni nesil dijital yöntemleriyle Web 3.0’a geçmeye hazırlanan oyun dünyasına giriş yaptı. NFT tabanlı oyun platformu Clubby Games’e veri danışmanlığı hizmeti sunmak üzere anlaşma imzalayan Kuantum, oyun firmasının elde ettiği bütün verileri işleyerek pazarlama faaliyetlerine yön verecek. Bu çalışma için yeni nesil oyun evreninde kendisine de bir meta bina dizayn eden Kuantum, özellikle Z kuşağının yoğun olduğu bölgelerde araştırmalar gerçekleştirecek.

Metaverse’deki gamer kitlesi mercek altına alınıyor…

Meta evrende bir ilke imza attıklarını belirten Kuantum Araştırma Kurucusu ve AIPA (Yapay Zeka Politikaları Derneği) Başkan Yardımcısı Volkan Kılıç, “Gelişen teknolojiler, metaverse trendi, NFT kavramı ve kripto dünyasının yaygınlaşmasıyla birlikte oyun sektörü de sanal alanlara doğru ilerliyor. ‘Sanal evren’ olarak sunulan metaverse kavramı bugün en fazla oyun alanında etkisini gösteriyor. Clubby Games için de bir oyunverse’ü diyebiliriz.  Yakın zamanda Web 2.0 ve App üzerinden faaliyet göstermeye başlayacak. Kuantum olarak biz de veri danışmanı olarak burada yerimizi alacağız. Hem de kendi araştırmalarımız için buradaki kitleyi inceleyeceğiz. Web 2.0 tabanlı oyun markalarının Web 3.0’e geçmesi çok maliyetliyken Clubby, oyun endüstrisinin hızlı ve masrafsız bir şekilde Web 3.0’e geçişini sağlayacak. 2023 yılında ise Clubby ile Web 3.0’daki faaliyetlerimize başlayacağız” dedi.

Yapay zeka kullanımı artacak

Volkan Kılıç; “Gerçekliğin ve sanalın birbirine girdiği yepyeni bir dijital evrende hızla ilerliyoruz. Süreçleri daha verimli hale getirmek, mevcut ürünleri ve hizmetleri geliştirmek, yeni ürünler ve hizmetler oluşturmak, karar vermeyi iyileştirmek ve maliyetleri düşürmek gibi nedenlerle işletmeler bilimsel pazarlama yöntemlerine geçmeli ve gelecek teknolojilerine yatırım yapmalı. Pandemi sürecinde 10 yıl sonra elimizde olacak dijital veriye 1 yıl içinde ulaştık. Dijital veri arttıkça yapay zeka kullanımı da artacak. Hedefimiz veri yönetiminde liderlik kazanmak” açıklamasında bulundu.

“Oyna ve Kazan” modeli yükseliyor

Clubby Games’in WEB 2.0 oyun dünyasını, yeni internet çağı WEB 3.0’a taşıyan bir köprü niteliğinde olduğunu belirten Clubby Games Kurucu Ortağı Berkay Gündoğdu ise, “Geleneksel oyuncuların oyun oynama motivasyonları bugüne kadar gelir elde etmek değildi. Fakat blok zinciri oyunları ile mümkün oldu. Oyna kazan (play to earn) değil, “Oyna ve kazan” (play and earn) modeli ile oyuncuları kazanç ekonomisinin içine çeken, oyun stüdyolarına, oyunlarından daha fazla kazanç elde etmelerini sağlayan, en popüler sosyal oyun platformu olma hedefiyle yola çıkan Clubby Games, WEB 3.0’a entegrasyon sürecinde katalizör görevi görerek oyun endüstrisine iddialı bir giriş yapacak. Blockchain altyapısını oluşturarak oyun stüdyolarına herhangi bir ek maliyet çıkarmadan WEB 3.0’ı deneyimletirken, oyuncuları da bu teknolojinin getirdiği komplikasyonlardan hariç tutarak WEB 3.0’a geçişlerinde basitleştiriyor” açıklamasında bulundu.

Nikeland’den Gucci Town’a metaverse’ün en başarılı 5 markası

Metaverse dendiğinde pek çoğumuzun aklında bilim kurgu filmlerinden aşina olduğumuz biçimde; sanal gerçeklik gözlükleriyle, paralel bir evrende, fiziksel dünyanın gerçeklik hissinden tamamen koptuğumuz bir deneyim canlanıyor. Hikayenin bir gün o noktaya erişebileceğini söylemek mümkün ancak bugünün metaverse evreni daha çok o günlere bir hazırlık dönemi gibi. Kullanımı yaygın teknolojilere göre dizayn edilen metaverse evrenleri bugün en çok oyunlaştırılmış gerçeklik üzerinden şekilleniyor. Buna en iyi adapte olan markalarsa kuşkusuz fark yaratıyor…
featured Kuantum Araştırma metaerse
1 FIFA ile YouTube anlaştı: Dünya Kupası'nın merkez üssü artık YouTube olacak...
FIFA ile YouTube anlaştı: Dünya Kupası’nın merkez üssü artık YouTube olacak…
2 Teknoloji devleri için “haber vergisi” dönemi başlıyor
Teknoloji devleri için “haber vergisi” dönemi başlıyor
3 Köklü marka olmak için "tarihi" olmak yeter mi?
Köklü marka olmak için “tarihi” olmak yeter mi?
4 Dyson araştırdı: Türkiye’de temizlik psikolojik bir ihtiyaç...
Dyson araştırdı: Türkiye’de temizlik psikolojik bir ihtiyaç…
5 Markaların derbisinde kazanan kim?
Markaların derbisinde kazanan kim?
Güncel Haberler
Dijital ittifaklar çağında Türkiye: Fırsatlar ve riskler...
Dijital ittifaklar çağında Türkiye: Fırsatlar ve riskler…
İş dünyasında haftanın atamaları (25 Nisan - 1 Mayıs)
İş dünyasında haftanın atamaları (25 Nisan – 1 Mayıs)
Türkiye en çok hangi Avrupa ülkesinde konuşuluyor?
Türkiye en çok hangi Avrupa ülkesinde konuşuluyor?
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Disney 1000 kişiyi işten çıkarma kararı aldı
Haberler
Disney 1000 kişiyi işten çıkarma kararı aldı
Marketing Türkiye
2 hafta önce
Kadınların yüzde 39'u her gün stres yaşıyor...
Haberler
Kadınların yüzde 39’u her gün stres yaşıyor…
Sena Tufan
5 gün önce
Brandverse Awards'ta geri sayım başladı: Başvurularda son dönemece girildi...
Haberler
Brandverse Awards’ta geri sayım başladı: Başvurularda son dönemece girildi…
Marketing Türkiye
3 hafta önce
"Tam set" dönemi bitti, modüler tüketim çağı başlıyor...
Haberler
“Tam set” dönemi bitti, modüler tüketim çağı başlıyor…
Sena Tufan
2 gün önce
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.