2 Temmuz Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Oyun sektörü altın çağını yaşıyor: Türkiye, gamer oranıyla zirvede
Haberler

Oyun sektörü altın çağını yaşıyor: Türkiye, gamer oranıyla zirvede

İrem Alimoğlu
16 Mart 2025
2 dk okuma

Avrupa’da oyun sektörü, dijital ödemelerdeki devasa artışla yeni bir döneme giriyor. Visa’nın son verileri, oyun harcamalarının diğer sektörleri geride bırakarak rekor seviyelere ulaştığını gösteriyor. Özellikle Türkiye, bu büyümenin öncüsü olarak dikkat çekiyor.

Visa verilerine göre, Avrupa’daki Visa kart kullanıcılarının oyun harcamaları 2024’te bir önceki yıla göre yüzde 16,7 arttı. Bu artış, toplam harcama büyümesinin yüzde 40 üzerinde gerçekleşti. Oyun harcamaları, seyahatten yüzde 60, modadan yüzde 75, tiyatro ve sinemadan yüzde 85 daha fazla yükselerek gaming’i Avrupa’nın en hızlı büyüyen sektörlerinden biri haline getirdi.

Türkiye, yüzde 24 ile en yüksek oyuncu payına sahip ülke olurken, her dört Visa kart kullanıcısından biri gamer olarak öne çıktı. Avrupa genelinde en yüksek harcama miktarı İspanya’da görülürken, en fazla işlem Macaristan’da gerçekleşti.

İçerik üreticileri oyun sektörünü şekillendiriyor

Visa’nın araştırmasına göre, içerik üreticileri oyun sektöründeki harcamaları giderek daha fazla etkiliyor. Oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında içerik üreticilerinin yönlendirici rol oynadığını söylerken, yüzde 53’ü haftada en az bir kez oyun influencer’larıyla etkileşimde bulunuyor. Bu oran 18-24 yaş arasında yüzde 70’e çıkıyor.

Oyun içeriğine talep artarken, üretici sayısı da hızla yükseliyor. Oyuncuların yüzde 30’u ya yayın yapıyor ya da içerik üretiyor. Katılımcıların yüzde 21’i kendini içerik üreticisi olarak tanımlarken, yüzde 52’si gelecekte bu alana adım atmayı planlıyor. Ayrıca, oyuncuların yüzde 91’i son üç yılda oyun influencer’lığını daha cazip bir kariyer olarak görüyor.

Bununla birlikte, içerik üreticileri çeşitli zorluklarla da karşılaşıyor. Gelir elde edenler için en büyük engeller arasında hedef kitlelerini büyütmek (yüzde 34), ödeme almak (yüzde 35) ve platform kurallarını anlamak (yüzde 34) bulunuyor.

Gelir elde etmeyen ancak içerik üretenlerin karşılaştığı en büyük beş zorluk ise şunlar:

  • İzleyici kitlesi oluşturmak ve büyütmek (yüzde 46).
  • Sponsorluklar ve marka iş birlikleri yapmak (yüzde 35).
  • İlgi çekici içerik üretmek ve yaratıcı baskıyı yönetmek (yüzde 34).
  • Teknik konularla ilgilenmek (yüzde 34).
  • Düzenli gelir elde etmek (yüzde 34).

Oyun sektörü, oyuncuların becerilerini artırıyor

Visa’nın araştırması, oyun sektörünün sadece ekonomiyi canlandırmakla kalmayıp aynı zamanda oyuncuların becerilerini de geliştirdiğini ortaya koyuyor. Gamer’ların beşte dördü (yüzde 81), oyun oynamanın veya izlemenin problem çözme ve hızlı düşünme becerilerini geliştirdiğini düşünüyor. Oyun içeriği üreticileri de benzer görüşte. Birçok içerik üreticisi, faaliyetlerinin web tasarımlarını ve dijital becerilerini geliştirdiğini düşünüyor (yüzde 71).

“Oyun artık küresel bir kültür”

Oyun sektörü altın çağını yaşıyor: Türkiye, gamer oranıyla zirvede
Samile Mümin
Visa Türkiye Genel Müdürü

Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin, konuyla ilgili şunları söyledi: “Oyun dünyası artık sadece bir eğlence aracı değil, küresel bir kültür. Her yaştan bireyin kendini ifade edebildiği dinamik bir sosyal alan ve hızla gelişen bir ekosistem. Bu ekosistem her geçen gün teknolojinin sınırlarını daha da ileriye taşırken, küresel ölçekte önemli bir ekonomiyi de oluşturuyor. Oyun ekosistemi artık yalnızca yaratıcılığı değil, aynı zamanda dijital girişimciliği ve yeni iş modellerini de destekleyen dev bir ekonomi haline geldi. Visa olarak, bu alandaki içerik üreticilerini güçlendirmeye; güvenli, hızlı ve kolay ödeme çözümlerimizle onları destekleyerek, yaratıcılıklarını özgürce ortaya koymalarını sağlamaya devam edeceğiz.”

featured oyun sektörü
1 İçerik üreticiliğinden imparatorluğa: Forbes Top Creators listesini açıkladı
İçerik üreticiliğinden imparatorluğa: Forbes Top Creators listesini açıkladı
2 Meta'dan Kylie Jenner imzalı yeni akıllı gözlük serisi
Meta’dan Kylie Jenner imzalı yeni akıllı gözlük serisi
3 Türkiye'nin en popüler tatil beldeleri belli oldu: Yerli de yabancı da aynı yeri konuşuyor!
Türkiye’nin en popüler tatil beldeleri belli oldu: Yerli de yabancı da aynı yeri konuşuyor!
4 Cannes Lions 2026’da Perşembe gününün Grand Prix kazananları açıklandı
Cannes Lions 2026’da Perşembe gününün Grand Prix kazananları açıklandı
5 Ferrari ve Honda'yı "elektrik" çarptı: Yanlış strateji CMO'yu koltuğundan etti, CEO ise sallantıda
Ferrari ve Honda’yı “elektrik” çarptı: Yanlış strateji CMO’yu koltuğundan etti, CEO ise sallantıda
Güncel Haberler
36 yıllık hafıza, bitmeyen dönüşüm: Marketing Türkiye yeni yaşını sektör paydaşlarıyla kutladı
36 yıllık hafıza, bitmeyen dönüşüm: Marketing Türkiye yeni yaşını sektör paydaşlarıyla kutladı
Ak Yatırım'dan engelleri aşan adım: Braille alfabeli "Finansal Okuryazarlığa Giriş" kitabı
Ak Yatırım’dan engelleri aşan adım: Braille alfabeli “Finansal Okuryazarlığa Giriş” kitabı
Türkiye en çok video izliyor: Lider açık ara YouTube!
Türkiye en çok video izliyor: Lider açık ara YouTube!
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

P&G’de bölgesel yapılanma değişiyor: Türkiye, Orta Doğu ve Afrika organizasyonuna bağlanıyor
Haberler
P&G’de bölgesel yapılanma değişiyor: Türkiye, Orta Doğu ve Afrika organizasyonuna bağlanıyor
Marketing Türkiye
2 hafta önce
Türkiye’de her yıl 1 milyon ton e-atık oluşuyor! 
Haberler
Türkiye’de her yıl 1 milyon ton e-atık oluşuyor! 
Sena Tufan
29 Mayıs 2026
Otomotiv gazetecileri kararını verdi: "Yılın Otomobili" belli oldu!
Haberler
Otomotiv gazetecileri kararını verdi: “Yılın Otomobili” belli oldu!
Marketing Türkiye
1 hafta önce
Yorumun şampiyonu markalar
Haberler
Yorumun şampiyonu markalar
Nafizcan Önder
30 Mayıs 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.