4 Nisan Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Oyun videosu izleyenlerin sayısı artıyor
Haberler

Oyun videosu izleyenlerin sayısı artıyor

Marketing Türkiye
5 Ağustos 2019
1 dk okuma

Dijital oyun pazarı büyümeye devam ediyor. Bulut ve streaming şirketi Medianova’nın Haziran ayı ölçümlerine göre; sadece bir ayda 2 milyon kişi oyun videosu izledi. Güncel rakamlara göre dünyada ortalama 2 milyar kişi oyun oynuyor. Elde edilen yıllık gelir ise 150 milyar doları geçmiş durumda. Türkiye de bu alandan payına düşeni alıyor. Bugün 1 milyar dolar büyüklüğe ulaşan pazarın 2020’de yüzde 100 büyüyerek 2 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Bugün internetten bağımsız bir an düşünmek neredeyse imkânsız. Dijitalleşme hayatımızın her alanına etki etmiş durumda. Eğlence dünyamız da bu dönüşümden payını alıyor. Dijital oyun pazarı her geçen gün büyüyor. Bu pazarda oyuncu olmak kadar oyun videosu izlemek de yükselen bir trend haline geldi. Özellikle dijital kuşak olarak adlandırılan Z kuşağı (2000 yılı ve sonrasında doğanlar) bu alanın en büyük takipçisi. Bulut ve streaming çözümleri sunan Medianova’nın yaptığı ölçümler bu anlamda çarpıcı sonuçlar ortaya koyuyor. Medianova’nın data takibine göre; Türkiye’de Haziran ayında 2 milyon kişi 24 milyon kez oyun videosu izledi. Her bir kişi ortalama 12 oyun videosu izlerken, oyunda kalma süresi 10 dakika olarak ölçüldü. Okulların yaz tatiline girmesiyle oyun izleme oranlarında yüzde 80, indirme oranlarında ise yüzde 40 artış olduğu tespit edildi.

30 milyon oyuncu var

Dünyada ortalama 2 milyar kişi oyun oynuyor. Küresel ölçekte oyun endüstrisinin 2019’da 152,1 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Pazarı Amerika domine etse de Asya-Pasifik bölgesi de hızla gelişiyor.

Nüfusu 82 milyonu geçen Türkiye’de ise 30 milyona yakın oyuncu var. Oyunlardan elde edilen gelir 1 milyar dolara ulaştı. Bu hasılatın yüzde 50’si mobil, diğer yüzde 50’si ise PC ve oyun konsollarından geliyor. Oyun ekosistemi içinde dünya gelir sıralamasına baktığımızda Türkiye 18’inci sırada yer alıyor. İnternet alt yapısının güçlenmesi, genç nüfusun artmasıyla birlikte pazarın büyümesi öngörülüyor.

1 "Filtresiz İnsanlık" çağı başladı: Kusursuzluk yoruyor, gerçeklik bağ kuruyor
“Filtresiz İnsanlık” çağı başladı: Kusursuzluk yoruyor, gerçeklik bağ kuruyor
2 Brandverse Awards başvuruları 14 Nisan'da sona eriyor!
Brandverse Awards başvuruları 14 Nisan’da sona eriyor!
3 İtalya’dan Polonya’ya giden 12 ton KitKat çalındı! Nestlé'den açıklama geldi
İtalya’dan Polonya’ya giden 12 ton KitKat çalındı! Nestlé’den açıklama geldi
4 Patili dostların sessiz krizi: Her 10 kedi ve köpeğin 4’ü fazla kilolu
Patili dostların sessiz krizi: Her 10 kedi ve köpeğin 4’ü fazla kilolu
5 “Shaq diye 5G”: Turkcell reklamında sürpriz yıldız Shaquille O'Neal
“Shaq diye 5G”: Turkcell reklamında sürpriz yıldız Shaquille O’Neal
Güncel Haberler
Ayın öne çıkan global kampanyaları (Nisan 2026)
Ayın öne çıkan global kampanyaları (Nisan 2026)
Oyunun yeni çağı: Dijitalleşme, kişiselleştirme ve sorumlu oyun...
Oyunun yeni çağı: Dijitalleşme, kişiselleştirme ve sorumlu oyun…
Çalışan deneyiminde fark "politikada" değil, "davranışta" yaratılır!
Çalışan deneyiminde fark “politikada” değil, “davranışta” yaratılır!
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Bankacılıkta rekabet mercek altında: 13 bankaya soruşturma açıldı
Haberler
Bankacılıkta rekabet mercek altında: 13 bankaya soruşturma açıldı
Marketing Türkiye
25 Şubat 2026
Karnaval, kadınların hikayelerini Aşkım Kapışmak ile sahneye taşıdı
Haberler
Karnaval, kadınların hikayelerini Aşkım Kapışmak ile sahneye taşıdı
Marketing Türkiye
4 hafta önce
TikTok Next 2026: Pasif tüketim bitti, duygusal ve seçici etkileşim dönemi başlıyor
Haberler
TikTok Next 2026: Pasif tüketim bitti, duygusal ve seçici etkileşim dönemi başlıyor
Sena Tufan
23 Şubat 2026
İş dünyasında geleceğin kazananları "hızlı öğrenenler" olacak
Haberler
İş dünyasında geleceğin kazananları “hızlı öğrenenler” olacak
Sena Tufan
22 Şubat 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.