9 Mayıs Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
İşverenler verimliliği artırmanın yolunu "oyunda" buldu
Haberler

İşverenler verimliliği artırmanın yolunu buldu

Gizem Yıldız
2 Eylül 2023
3 dk okuma

DORinsight Napolyon tarafından hazırlanan “Gamer Araştırması” dengeli bir oyun yaklaşımının çocukların eğitim hayatına olumlu yansırken, iş yerlerinde de motivasyonu artırdığını ortaya koyuyor. Bu da çocuklarıyla birlikte oyun oynayan ebeveyn ve iş yerinde oyun kurgulayan işveren profilini güçlendiriyor.

Tüm dünyada olduğu gibi Türkiye’de de bireylerin dijital oyunlara ayırdığı süre artıyor. Araştırma şirketi DORinsight’ın, 1,2 milyonun üzerinde kayıtlı üyesi olan online araştırma paneli Napolyon verileri üzerinden hazırladığı “Gamer Araştırması”, Türkiye genelinde farklı yaş grupları arasında oyun oynama oranlarının yüzde 56 gibi yüksek bir düzeye çıktığını gösteriyor.

Ancak bu ilginin kaynağı yalnızca gençler değil. Zira araştırmaya katılanların sadece yüzde 11’i 18-24 yaş aralığında. Buna karşın katılımcıların yüzde 31’i 35-44 yaş aralığında, yüzde 37’si ise 45 yaş üzerinde bulunuyor. Yani aslında yetişkinlerin de büyük çoğunluğu dijital oyunları hayatının bir parçası haline getiriyor.

Ebeveynler oyunun çocuklarına iyi geldiğini düşünüyor

İşverenler verimliliği artırmanın yolunu buldu

Ortaya çıkan bu sonuç aslında bir kültür dönüşümünün de gerçekleştiğine işaret ediyor. Geçmişte oyun oynamak, genellikle çocukça bir aktivite olarak görülür hatta tehlikeli bulunurdu. Ancak günümüzde, gençlerin oyun kültürüne olan ilgisiyle birlikte, ebeveynlerin tutumu da radikal bir dönüşüm geçiriyor, ebeveynler oyun oynayan çocuklarına karşı daha anlayışlı bir tutum takınıyor.

İşverenler verimliliği artırmanın yolunu buldu

Araştırmaya göre ebeveynlerin yüzde 52’si çocuklarının oyun bağımlısı olmadığını düşünüyor. Hatta ebeveynlerin yüzde 56’sı, iletişimi artırmak ve birlikte vakit geçirmek için zaman buldukça çocuklarıyla oyun oynuyor. Bu yaklaşım, oyunun sadece bir eğlence aracı olmanın ötesinde, aile bağlarını güçlendiren bir aktiviteye de dönüşmesini sağlıyor. Kuşkusuz oyun endüstrisinin ve oyun geliştiricilerinin, dengeyi korumak adına bağımlılık risklerine karşı duyarlılık göstermesi ve bu konuda adımlar atması süreci olumlu etkiliyor.

İşverenler verimliliği artırmanın yolunu buldu

Diğer yandan ebeveynler dijital oyunların çocukların öğrenme süreçlerine ve zihinsel gelişimlerine katkı sağladığını da düşünüyor. Verilere göre, yetişkinlerin yüzde 36’sı oyunların, aktif, deneysel ve probleme dayalı öğrenmeyi sağladığını, yüzde 26’sı bağımsız ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirdiğini ve yüzde 24’ü dikkat ve konsantrasyonu geliştirdiğini düşünüyor.

İş yerinde motivasyonu artırıyor

Katılımcılar, oyunun sadece çocukların üzerinde değil, yetişkinler üzerinde de motive edici etkileri olduğu belirtiyor. Dijital oyunlarının iş yerinde, çok önemli bir motivasyon unsuru olduğu da ortaya çıkıyor. Hatta iş yerlerinde hayata geçirilen oyunlaştırma temelli uygulamalar, üretkenliğe ve motivasyona olumlu katkı sağlıyor.

Araştırma iş yerlerinin yüzde 41’inin, çalışan motivasyonunu ve verimliliği artırma adına oyunlaştırma temelli uygulamalar yaptığını ortaya koyuyor. Çalışanların yüzde 41’i bu uygulamaların eğlenmelerini sağladığını, yüzde 22’si çalışan bağlılığını artırdığını, yüzde 21’i ekip çalışmasını geliştirdiğini ve yüzde 16’sı da üretkenliğe ve verimliliğe olumlu etki ettiğini belirtiyor.  

Tüm bu veriler dijital oyunun geleceğinin oldukça parlak olduğu gerçeğini bir kez daha ortaya koyuyor. Oyun dünyasındaki teknolojik gelişmeler, oyun içeriğinin çeşitlenmesi ve oyun endüstrisinin büyümesi hem yetişkinlerin hem de gençlerin dijital dünyaya olan ilgisinin ilerleyen yıllarda da artarak devam edeceğini ortaya koyuyor. Elbette dengeli bir oyun yaklaşımının benimsenmesi ve oyunların toplumsal etkilerinin daha fazla araştırılması, bugünkü büyüme eğiliminin devamını daha da sağlıklı temellere oturtacaktır.

Z’ler oyunda iyi! Peki ya Y’ler?

DORinsight featured
1 Influencer Rating Report yayında: İşte sosyal medyanın etkileşimi en yüksek influencer'ları
Influencer Rating Report yayında: İşte sosyal medyanın etkileşimi en yüksek influencer’ları
2 2025'in ilk çeyreğinde en çok ziyaret edilen dijital platformlar belli oldu!
2025’in ilk çeyreğinde en çok ziyaret edilen dijital platformlar belli oldu!
3 Tüketiciler harcamalarının yüzde 74’ünü giyime ayırdı!
Tüketiciler harcamalarının yüzde 74’ünü giyime ayırdı!
4 Boykot ediyorum, öyleyse varım!
Boykot ediyorum, öyleyse varım!
5 Nisan ayının reyting şampiyonu gazetecileri
Nisan ayının reyting şampiyonu gazetecileri
Güncel Haberler
Marketing Türkiye C Level Club araştırmaların değişen işlevini Trakya Baharı’nda konuştu…
Marketing Türkiye C Level Club araştırmaların değişen işlevini Trakya Baharı’nda konuştu…
Espressolab, "boykot çağrılarına dava açtı" iddialarına karşı açıklama yaptı
Espressolab, “boykot çağrılarına dava açtı” iddialarına karşı açıklama yaptı
Girişimcilikte yeni dönem: Yapay zeka yükseliyor, yatırımlar hızlanıyor
Girişimcilikte yeni dönem: Yapay zeka yükseliyor, yatırımlar hızlanıyor
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Persil'den regl lekesi tabusunu yıkan kampanya: "Her leke oyunun bir parçası olmalı"
Haberler
Persil’den regl lekesi tabusunu yıkan kampanya: “Her leke oyunun bir parçası olmalı”
İrem Alimoğlu
22 Mart 2025
Haftanın marka-ajans iş birlikleri (7-14 Mart)
Haberler
Haftanın marka-ajans iş birlikleri (7-14 Mart)
Sena Tufan
14 Mart 2025
TikTok'a "dilencilik" eleştirisi!
Haberler
TikTok’a “dilencilik” eleştirisi!
Sena Tufan
8 Nisan 2025
Sosyal medyanın en başarılı marka ve projeleri Brandverse Awards sahnesinde ödüllendirilecek!
Haberler
Sosyal medyanın en başarılı marka ve projeleri Brandverse Awards sahnesinde ödüllendirilecek!
Sena Tufan
14 Mart 2025
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.