22 Ağustos Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Espor ve giderek artan oyun bağımlılığı
Köşe Yazıları

Espor ve giderek artan oyun bağımlılığı

Ali GÜRAK
22 Eylül 2019
2 dk okuma

Video oyunlarının“çocuk oyuncağı” muamelesi gördüğü yıllar çok eski değil ama artık bu bakış açısı tamamem değişti. Eğlence sektöründeki en önemli bileşenlerden birine dönüşen video oyunları artık hem ticari hem de sosyal açıdan dünyada büyük bir ağırlığa sahip. Peki, bu yeni dijital eğlence alışkanlığımız hayatımızı nasıl değiştirdi ve yakın gelecekte daha nasıl değiştirecek?

 Video oyunları sadece 15 sene ön- ceye kadar, küçük çocukların ve “henüz yetişkin olamamış” içine kapanık asosyal bireylerin eğ- lencesi olarak kabul edilirdi. Bu yargı o kadar keskindi ki dönemin sinema filmle- rinde video oyunları oynayan, bilgisayarlarla il- gilenen insanlar obez, sivilceli, iletişim yetenek- leri kısıtlı, tüm gün karanlık bir odaya kapanıp pizza yiyerek yaşayan, asosyal, itici karakterler

olarak resmediliyordu.
Hollywood’un her yıl yüzlerce milyar dolar kaza- nan sinema endüstrisinin tahtını elinden alacak önemli bir rakip olarak gördüğü video oyun- larına ağır şekilde saldırmasının nedenlerini bugün daha net görebiliyoruz. Ancak gerçekler Hollywood yönetmenlerinin ve senaristlerinin hayallerinde kurdukları dünyadan farklıydı. Ge- lişen dijital teknolojiler sayesinde sayısız genç ve yetenekli insan her biri küçük bir sanat eseri olan dijital oyunları geliştirmeye başladı. Bunlar bugün mobil cihazlarımızda oynadığımız küçük, şirin, tatlı grafiklere sahip sıradan bir satranç oyunundan bilgisayarlarımızda gördüğümüzde heyecanlandığımız gerçekçi grafiklere ve etki- leyici senaryolara sahip AAA kalitesinde video oyunlarına kadar geniş bir skalada milyonlarca farklı video oyunu olarak karşımıza çıktılar.

Milyar dolarlar ve video oyunları

Elbette bu pratik, interaktif ve zengin eğlence seçeneğine dünya da kayıtsız kalamadı. Video oyunları o kadar büyük satış başarıları yakaladı ki video oyun yapımcıları milyar dolarlara ula- şan gelirler elde etmeye başladı. Video oyunu sektörü, bilgisayar bileşenlerini ve hatta mobil cihazların, cep telefonlarının gelişimini destek- leyen itici bir güç halini aldı.

Cihazlar geliştikçe video oyunları da gelişti ve yeni donanımların, yeni laptopların, yeni tele- fonların, yeni televizyonların satılmasını sağlayan itici güç olmaya devam etti. Bu sinerji de ortaya, bugün dünyanın en büyük eğlence pazarı olan video oyun pazarını çıkardı. Yaklaşık 10 yıl önce video oyun pazarı, sinema ve müzik sektö- rünü yakalamış ve geride bırakmıştı. Bugün ise video oyunları sadece ticari olarak değil, sosyal olarak da dünyadaki en önemli değişimlerden birinin başrolünü üstleniyor.

Profesyonel video oyuncusu olmak

Video oyunlarını sadece oynamak değil, “seyret- mek” de artık çok önemli bir eğlence seçeneğine dönüştü. Evlerinde, telefonlarında, mobil cihaz- larında Twitch, YouTube veya Steam gibi kanal- lardan canlı canlı video oyunu oynayan insanları seyreden yüz milyonlarca insan var.

“Video oyunu seyretme” merakı ortaya e-spor kavramını da çıkardı. Artık dijital video oyunları üzerinde kapışan ezeli rakipleri canlı canlı sey- retmek için devasa spor salonlarında müsaba- ka izlemeye giden çok geniş bir kitle var. Video oyunu takımları da bildiğimiz spor takımları gibi profesyonel oyunculardan oluşuyor. Spor ku- lüpleri tarafından kurulan veya dev şirketlerin sponsorluğunda hayat bulan espor takımlarının oyuncuları astronomik ücretlerle transfer edili- yor, aldıkları ücretler dudak uçuklatıyor.

 

 

 

1 Marketing Türkiye, İletişim Fakülteleri Dekanları Konseyi ve TÜHİD ile üniversite öğrencileri için “Askıda Dergi” uygulamasını başlatıyor
Marketing Türkiye, İletişim Fakülteleri Dekanları Konseyi ve TÜHİD ile üniversite öğrencileri için “Askıda Dergi” uygulamasını başlatıyor
2 Bülent Gökdemir yazdı: A101- Carrefour kararında rekabetin sınırları nerede başlıyor?
Bülent Gökdemir yazdı: A101- Carrefour kararında rekabetin sınırları nerede başlıyor?
3 Mobilya otomobili geride bıraktı: Tüketicinin yeni önceliği “yaşam alanı”
Mobilya otomobili geride bıraktı: Tüketicinin yeni önceliği “yaşam alanı”
4 Tüketicinin yeni lüksü: Daha sağlıklı bir yaşam...
Tüketicinin yeni lüksü: Daha sağlıklı bir yaşam…
5 ChatGPT Ads Avrupa’ya açılıyor: 31 ülkede reklam dönemi başlıyor
ChatGPT Ads Avrupa’ya açılıyor: 31 ülkede reklam dönemi başlıyor
Güncel Haberler
Markaların yüzde 77’si AVM’lerle karşı karşıya
Markaların yüzde 77’si AVM’lerle karşı karşıya
1 Eylül öncesi taşınma telaşı başladı: Şehre göre fatura yüzde 52 değişiyor
1 Eylül öncesi taşınma telaşı başladı: Şehre göre fatura yüzde 52 değişiyor
Evler spor salonuna dönüşüyor: Fitness ürünlerine talep yüzde 60 arttı
Evler spor salonuna dönüşüyor: Fitness ürünlerine talep yüzde 60 arttı
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

"Depozito fırsatçılığına" inceleme: Fiyat artışları mercek altında
Haberler
“Depozito fırsatçılığına” inceleme: Fiyat artışları mercek altında
Marketing Türkiye
8 Temmuz 2026
Markaların sosyal medya karnesi belli oldu!
Haberler
Markaların sosyal medya karnesi belli oldu!
Nafizcan Önder
2 hafta önce
Zara'nın "ölüm pantolonu"na DeFacto'dan kontra: "Düşürmeyen Pantolon"
Haberler
Zara’nın “ölüm pantolonu”na DeFacto’dan kontra: “Düşürmeyen Pantolon”
Nafizcan Önder
20 Temmuz 2026
Samsung, “kitap gibi açılan” Galaxy Z Fold8’i tanıttı
Haberler
Samsung, “kitap gibi açılan” Galaxy Z Fold8’i tanıttı
Marketing Türkiye
23 Temmuz 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.