11 Temmuz Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Oyun endüstrisini değiştiren 6 temel pazarlama trendi
Haberler

Oyun endüstrisini değiştiren 6 temel pazarlama trendi

Nafizcan Önder
9 Eylül 2020
2 dk okuma

Son yıllarda oyun endüstrisinde muazzam bir büyüme yaşanıyordu. Bu duruma bir de COVID-19 ve evlerimizde geçirdiğimiz uzun günler eklenince büyüme engellenemez bir ivme kazandı. Aslında yakın geçmişe dek “oyun”, sıkı meraklılar ve gençler için niş bir kategori olarak görülürken, bugün ana akım hale gelmiş durumda. Bakalım OC&C Strateji danışmanları buradan pazarlamaya yönelik nasıl sonuçlar çıkartmış?

1. Dijital satışın benimsenmesi

Oyunların dijital satış ve dağıtımının giderek daha fazla benimsenmesiyle, fiziksel oyun satışları her geçen gün düşüyor. Öyle ki artık pek çok oyun sever iyileştirilmiş internet hızlarının yanı sıra daha büyük donanım depolama kapasitelerine sahip. Buna bir de dijital oyun alışverişinin perakende mağazalarından satın almaya kıyasla çok daha kolay olması eklenince, dijital satış büyümesi kaçınılmaz oluyor. O halde rahatlıkla söyleyebiliriz ki yayıncıların pazarlama stratejilerindenin ilk durağı “dijital dağıtım” olmalı.

2. Gelişen iş modelleri

Oyun geliri modelleri, oyunların yaşam döngüsü ve oyun mekaniği ile birlikte gelişiyor. Free to Play (Ücretsiz Oynama) modeli tüm platformlarda ilgi çekmeye devam ederken, “Mobil Oyun” sektördeki liderliğini koruyor. Bu noktada pazarlamacılara düşen doğru verileri analiz etmek ve harcama olasılığı daha yüksek olan kitleleri hedef tahtasına oturtmak!

3. Sosyalleşme aracı olarak “oyun”

Büyük oyuncu tabanlı oyunlardaki sanal alanlar, oyuncuların sosyalleştiği ve canlı etkinlikler deneyimlediği buluşma noktaları olarak da kullanılıyor. Aslında önümüzdeki yıllarda da sürükleyici deneyimler için çevrimiçi çok oyunculu hizmetlerdeki gelişimi görmeye devam edeceğiz. On milyonlarca izleyici sayısına sahip “sanal canlı konserler”; video oyunları ve müzik arasındaki başarılı ilişkiyi oldukça iyi vurguluyor diyebiliriz. Hali hazırda bir sosyalleşme aracı olarak kullanılan oyunlara olan eğilim elbette pandemi döneminde daha da arttı. Bu artışın yeni dünyada da bir karşılığı olduğuysa aşikâr.

4. Oyun yayıncılığı

Pandemi dönemi sosyal mecralarda yeni yayıncılar ve içerik üreticileri doğurdu. Yeni içerik üreticileri ve yayıncılarla birlikte, izlenen video oyunu içeriklerinin çeşitliliği de artmaya başladı. Burada oluşan ciddi sayıdaki izleyici kitlesi ise oldukça kritik! Tüketiciler özgün bir şekilde oluşturulan yayınları böylesine sıkı takip ediyorsa burada bir fırsat yatıyor demektir. E-spor yayıncıları bu alanı alternatif bir gelir kanalı olarak, markalar ise başka alternatif kanalları kullanarak ulaşılması zor kitlelere erişmek için kullanabilir.

5. Veriler ve içgörü

Modern dünyanın yeni savaş alanlarından biri de veri! Dijital ayak izlerimiz, internet üzerinden yaptığımız alışverişlerle saptanabilen eğilimlerimiz… Hepsi pazarlamacılar için çok kıymetli. Oyun endüstrisinin dijitale doğru gitmesi de, oyunculara dair daha ayrıntılı veriler sağlayacaktır. Çağımız pazarlamasının anahtarı “veriler”e sahip olmak ve onun üzerinden edinilen içgörülerle pazarlama stratejilerini oluşturmak bir değil birkaç adım öne çıkmak için kritik bir fırsat teşkil ediyor!

6. Doğru platform mu bağımsız yayıncılık mı?

Cloud Gaming platformları, hazır oyun kitaplıklarına Netflix tarzı erişim vaat etmeleriyle yayıncılar için geleneksel pazarlama yollarını bozma tehdidinde bulunuyor. Bu noktada pazarlamacılara düşen görevse, oyuncuları kazanmak için hangi platformların kendileri için daha verimli olduğunu çözümlemek. Ayrıca, Fortnite ve Apple arasındaki anlaşmazlıklar da göz önüne alındığında platform stratejilerinin ne olacağını ve platformdan ne ölçüde bağımsız olacaklarını da belirlemeleri kritik rol oynuyor.

Tüm pazarlamacılar, farklı kitle türleri için sayısız rotayla en iyiye ulaşmanın peşinde. Pazarlamacıların, potansiyel bir oyuncunun gösterildiği ve oyun hakkında duyduğu tüm temas noktalarının etkisini anlaması şart. Ayrıca, bu temas noktalarının her birinin kullanıcıyı kendine çekebilme üzerindeki etkisini anlamak oldukça kritik. Oyun pazarlamacıları için sektörün tamamen dijitalleşmesi eşsiz bir fırsat. Treni kaçırmak istemeyenler önce “ilk durağa” varmalı ve ardından kendi rotasını bulmalı.

 

Kaynak: Think With Google

Dijitalleşme Gaming oyun pazarlama Strateji
1 746 yanıt, 5 asistan, sıkı bir ilk 3: Yapay zeka hangi Türk mobilya markalarını öne çıkarıyor?
746 yanıt, 5 asistan, sıkı bir ilk 3: Yapay zeka hangi Türk mobilya markalarını öne çıkarıyor?
2 Haziran ayının en çok izlenen gazetecileri: Özlem Gürses zirvede, Deniz Zeyrek yükselişte!
Haziran ayının en çok izlenen gazetecileri: Özlem Gürses zirvede, Deniz Zeyrek yükselişte!
3 Kapitalizmin merkezinde devrimsel karar: ABD yapay zekayı kamulaştırmaya hazırlanıyor
Kapitalizmin merkezinde devrimsel karar: ABD yapay zekayı kamulaştırmaya hazırlanıyor
4 Markaların artık tüketiciden önce "algoritmaların" gözüne girmesi gerekiyor
Markaların artık tüketiciden önce “algoritmaların” gözüne girmesi gerekiyor
5 Miley Cyrus artık bir "Barbie"
Miley Cyrus artık bir “Barbie”
Güncel Haberler
TGC 2026 Basın Özgürlüğü Ödülleri sahiplerini buldu
TGC 2026 Basın Özgürlüğü Ödülleri sahiplerini buldu
İş dünyasında haftanın atamaları ( 4-10 Temmuz)
İş dünyasında haftanın atamaları ( 4-10 Temmuz)
"Karmaşanın ritmi" Marketing Türkiye Temmuz-Ağustos sayısında!
“Karmaşanın ritmi” Marketing Türkiye Temmuz-Ağustos sayısında!
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

İtibar kazandıran liderler - 2: İtibar artık bir algı yönetimi değil; söylem ve eylem tutarlılığı!
Haberler
İtibar kazandıran liderler – 2: İtibar artık bir algı yönetimi değil; söylem ve eylem tutarlılığı!
Sena Tufan
3 Mayıs 2026
Starbucks'tan işten çıkarma kararı: 300 çalışanla yollar ayrılıyor
Haberler
Starbucks’tan işten çıkarma kararı: 300 çalışanla yollar ayrılıyor
Marketing Türkiye
18 Mayıs 2026
İDA Şeref Kürsüsü’ne bu yıl Cengiz Turhan’ın adını yazdı
Haberler
İDA Şeref Kürsüsü’ne bu yıl Cengiz Turhan’ın adını yazdı
Nafizcan Önder
10 Haziran 2026
Markaların logolarında parti var!
Haberler
Markaların logolarında parti var!
Sena Tufan
21 Mayıs 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.