10 Nisan Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Sanal bebekler metaverse ile geri dönüyor
Haberler

Sanal bebekler metaverse ile geri dönüyor

Seda Başpınar
5 Haziran 2022
2 dk okuma

“Sanal gerçeklik nedir?” sorusunun cevabını kısaca vermek özellikle teknolojinin hızla değiştiği günümüzde pek mümkün değil. Ancak sanal gerçekliği tarihçesini bakıldığında 1970’li yıllardan itibaren bilgisayar teknolojileri ver gerçek hayatı 3 boyutlu biçimde bir araya getirmeyi ifade eden bir kavram olarak ortaya çıktığı biliniyor. Öte yandan “metaverse” kavramının hayatımıza girmesiyle birlikte sanal gerçeklik sanattan eğitime, inşaattan pazarlamaya pek çok alan kendini göstermeye başladı. Yapay zeka uzmanı Catriona Campbell, önümüzdeki 50 yıl içerisinde ebeveynlerin metaverse teknolojisiyle çocuk sahibi olabileceğini söylüyor.

Guairdian’da yer alan habere göre Campbell, sanal evrende var olan çocukların fiziksel evrendekinden farklı olacağını ve toplumun bunu benimseyeceğini dile getiriyor. 1990’lı yıların sonunda Japonya’da ortaya çıkıp hayatımıza giren sanal bebekler, bir diğer adıyla “Tamagotchi”ler bir dönemin popüler oyuncağı olmuştu. Çeşitli hayvan veya bebek figürlerinin oyuncular, seçtikleri sanal bebeği besleyip büyütüyor, tuvalet ihtiyacını gideriyor hatta yaramazlık yapması durumunda ceza bile verebiliyordu. Campbell, mateverse ile birlikte sanal evrende var olan çocukların fiziksel evrendekinden ve “Tamagotchi”ler biraz farklı olacağını söylüyor. Çünkü oyuncak sanal bebeğe dokunmatik ekrandan temas edebilirken “metaverse sanal bebek” simüle edilmiş ortamda kucaklanabilecek.

Abonelik sistemiyle bebek sahibi olunacak

Ayrıca Oyuncak sanal bebekler çocuklar için üretilirken söz konusu sanal bebekleri yetişkinler sahiplenecek. Campbell’a göre Japon oyuncağının tüm dünya hızla popülerlik kazanmasından yola çıkarak yeni sanal bebeklerin de toplum tarafından kolayca benimsenecek. Campbell, büyüyüp gelişebilecek sanal bebeğin metaversete kucaklanabileceğini söylüyor. Bebek büyüdükçe karakterleri ve duyguları da gelişecek ve simüle edilmiş duygusal tepkiler de ortaya koyabilecek. Abonelik gibi her ay para ödeyerek sahip olacağınız sanal çocuklardan sıkılırsanız, üyeliğinizi iptal ederek çocuğunuzdan vazgeçebilirsiniz. Bu durum çocuk sahibi olma konusunda endişeleri olan kişilere de ebeveynlik deneyimi sunuyor.

Avantajları da var dezavantajları da

Uzmana göre bu şekilde bebek sahibi olmanın avantajları da var dezavantajları. Fiziksel ortamda dünyaya gelen bir bebeğin iyi bir yaşam sürmesinin ciddi manada maliyet gerektirdiği su götürmez bir gerçek, sanal bebekleri için böyle bir bütçeye gerek yok. Ayrıca nüfusun azalması insan eliyle çevreye verilen tahribatının en aza indirilmesi de avantajlardan biri. Öte yandan alıp-kapanabilen’ ve kanlı-canlı bir bebekten mahrum olma hissi dezavantaj sayılabilir. Ancak Campbell’a göre dezavantajların da üstesinden gelinebilir.

Metaverse hayatlarımızı nasıl değiştirecek?

featured
1 Türkiye’nin Zihin Haritası: Umut ve yorgunluk bir arada
Türkiye’nin Zihin Haritası: Umut ve yorgunluk bir arada
2 Medyada yapay zeka alarmı: Verimliliği artırırken güveni azaltıyor!
Medyada yapay zeka alarmı: Verimliliği artırırken güveni azaltıyor!
3 Çalışan bağlılığında dengeler değişiyor: Zirvede uzaktan çalışma var
Çalışan bağlılığında dengeler değişiyor: Zirvede uzaktan çalışma var
4 İş dünyasında haftanın atamaları (28 Mart - 3 Nisan)
İş dünyasında haftanın atamaları (28 Mart – 3 Nisan)
5 İş dünyasında "liderlik krizi" kapıda!
İş dünyasında “liderlik krizi” kapıda!
Güncel Haberler
Türkiye'nin en kapsamlı fintech ekosistemi nasıl yaratıldı!
Türkiye’nin en kapsamlı fintech ekosistemi nasıl yaratıldı!
Yapay zeka kararlarımızı nasıl etkiliyor? “Yapay Zeka Devrimi: İnsan, Makine ve Karar” raflarda
Yapay zeka kararlarımızı nasıl etkiliyor? “Yapay Zeka Devrimi: İnsan, Makine ve Karar” raflarda
İyiliği merkeze alan markalar MarkaFest 2026’da buluşuyor
İyiliği merkeze alan markalar MarkaFest 2026’da buluşuyor
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

"Hayalet Ağlar" görünmeyeni nasıl görünür kıldı?
Haberler
“Hayalet Ağlar” görünmeyeni nasıl görünür kıldı?
Marketing Türkiye
5 gün önce
Meyve sepetiyle "well-being" olur mu?
Haberler
Meyve sepetiyle “well-being” olur mu?
Marketing Türkiye
21 Şubat 2026
Şubatta da düşüş sürdü: Markalı perakendeye indirim çare olmadı
Haberler
Şubatta da düşüş sürdü: Markalı perakendeye indirim çare olmadı
Marketing Türkiye
3 hafta önce
Haftanın marka-ajans iş birlikleri (6-12 Mart)
Haberler
Haftanın marka-ajans iş birlikleri (6-12 Mart)
Sena Tufan
4 hafta önce
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.