4 Mayıs Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!
Haberler

E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!

Marketing Türkiye
16 Şubat 2016
1 dk okuma

 

Ailelerin bilgisayar oyunu olarak gördüğü, gerçekte özel kurallara ve federasyona bağlı, spor anlayışını değiştiren elektronik sporun ekonomik pazarı giderek büyüyor.

Oyun pazarı araştırmacısı Newzoo’nun hazırladığı en son rapora göre, e-sporun pazar payı, 250 milyon doları buluyor.

Kore, Çin, Avrupa ve Amerika’da çok yaygın olan e-spor, Türkiye, Tayvan, Brezilya, Avusturalya ve Japonya’da da gelişiyor. Dünya’da, 1000 dolarlık turnuvalardan bir milyon dolara kadar ödül havuzu olan turnuvalara kadar farklı e-spor organizasyonları düzenleniyor. Gençlerin e-spora olan ilgisi, pazardaki yatırımı ve sponsorluk anlaşmalarını arttırarak e-sporun ekonomisini büyütüyor.

E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!

Beşiktaş Spor Kulübü, League of Legends şampiyonlar ligine, bu yıl hızlı yükselişiyle dikkatleri üzerine çeken Oyunhizmetleri takımı ile katıldı. Beşiktaş.Oyunhizmetleri takımı yöneticisi Mehmet Şükrü Çeken; dünyada ve Türkiye’deki e-spora yaklaşımı hakkında bilgi verdi. 

Mehmet Şükrü Çeken konuyla ilgili: ‘E-spor’u şöylede tanımlayabiliriz; büyük elektronik spor organizasyonları aracılığıyla, dünyanın farklı yerlerinden gelen insanların buluşup, oyun oynayabilecekleri, hem fiziksel hem de zihinsel çaba gerektiren bir spordur. 

Bilgisayar oyunlarından en büyük farkı, rekabetçi ortama oyuncu yetenekleri haricinde dışarıdan müdahalenin bulunmamasıdır. Maddi yatırımla eşit seviyede ki oyunculara, ekstra özellik kazandırılmaktadır. Bununla birlikte oyun içi dengelerin bulunması gerekmektedir. Bu iki temel fark bilgisayar oyunları ile elektronik sporları birbirinden ayırır. Ayrıca; her hangi bir dijital oyunun elektronik spor olabilmesi için uluslararası elektronik sporlar federasyonu’nun belirlediği kurallara uyması ve yapılan incelemeler sonucunda Federasyon tarafından uygunluğunun belirlenmesi gerekir’dedi.

1 Teknoloji devleri için “haber vergisi” dönemi başlıyor
Teknoloji devleri için “haber vergisi” dönemi başlıyor
2 "Şeytan Marka Giyer 2" vizyona girmeden pazarlama dünyasını nasıl fethetti?
“Şeytan Marka Giyer 2” vizyona girmeden pazarlama dünyasını nasıl fethetti?
3 "Tam set" dönemi bitti, modüler tüketim çağı başlıyor...
“Tam set” dönemi bitti, modüler tüketim çağı başlıyor…
4 Araştırma: Formula 1’in geliş haberi Türk halkında nasıl karşılık buldu?
Araştırma: Formula 1’in geliş haberi Türk halkında nasıl karşılık buldu?
5 NASA, uydu görüntülerinden alfabe yarattı!
NASA, uydu görüntülerinden alfabe yarattı!
Güncel Haberler
Z kuşağının radarına giren 20 marka: Artık dikkat çekmenin yolu “bir tavır ortaya koymak”
Z kuşağının radarına giren 20 marka: Artık dikkat çekmenin yolu “bir tavır ortaya koymak”
Anneler Günü için ayrılan bütçe ve favori hediyeler belli oldu
Anneler Günü için ayrılan bütçe ve favori hediyeler belli oldu
İtibar kazandıran liderler - 2: İtibar artık bir algı yönetimi değil; söylem ve eylem tutarlılığı!
İtibar kazandıran liderler – 2: İtibar artık bir algı yönetimi değil; söylem ve eylem tutarlılığı!
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Savaşın gölgesinde iletişim: Pazarlama dünyası nasıl pozisyon almalı?
Haberler
Savaşın gölgesinde iletişim: Pazarlama dünyası nasıl pozisyon almalı?
Marketing Türkiye
2 Mart 2026
Formula 1 İstanbul’a geri dönüyor: Türkiye GP 2027 takvimine giriyor...
Haberler
Formula 1 İstanbul’a geri dönüyor: Türkiye GP 2027 takvimine giriyor…
Sena Tufan
1 hafta önce
Çalınan çikolatalar sonrası KitKat kamyonuna yakın koruma
Haberler
Çalınan çikolatalar sonrası KitKat kamyonuna yakın koruma
Nafizcan Önder
4 hafta önce
Kuşaklar arası iletişimi tek tuşla başlatan deneyim: “Call a Boomer”
Haberler
Kuşaklar arası iletişimi tek tuşla başlatan deneyim: “Call a Boomer”
Marketing Türkiye
23 Mart 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.