3 Temmuz Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!
Haberler

E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!

Marketing Türkiye
16 Şubat 2016
1 dk okuma

 

Ailelerin bilgisayar oyunu olarak gördüğü, gerçekte özel kurallara ve federasyona bağlı, spor anlayışını değiştiren elektronik sporun ekonomik pazarı giderek büyüyor.

Oyun pazarı araştırmacısı Newzoo’nun hazırladığı en son rapora göre, e-sporun pazar payı, 250 milyon doları buluyor.

Kore, Çin, Avrupa ve Amerika’da çok yaygın olan e-spor, Türkiye, Tayvan, Brezilya, Avusturalya ve Japonya’da da gelişiyor. Dünya’da, 1000 dolarlık turnuvalardan bir milyon dolara kadar ödül havuzu olan turnuvalara kadar farklı e-spor organizasyonları düzenleniyor. Gençlerin e-spora olan ilgisi, pazardaki yatırımı ve sponsorluk anlaşmalarını arttırarak e-sporun ekonomisini büyütüyor.

E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!

Beşiktaş Spor Kulübü, League of Legends şampiyonlar ligine, bu yıl hızlı yükselişiyle dikkatleri üzerine çeken Oyunhizmetleri takımı ile katıldı. Beşiktaş.Oyunhizmetleri takımı yöneticisi Mehmet Şükrü Çeken; dünyada ve Türkiye’deki e-spora yaklaşımı hakkında bilgi verdi. 

Mehmet Şükrü Çeken konuyla ilgili: ‘E-spor’u şöylede tanımlayabiliriz; büyük elektronik spor organizasyonları aracılığıyla, dünyanın farklı yerlerinden gelen insanların buluşup, oyun oynayabilecekleri, hem fiziksel hem de zihinsel çaba gerektiren bir spordur. 

Bilgisayar oyunlarından en büyük farkı, rekabetçi ortama oyuncu yetenekleri haricinde dışarıdan müdahalenin bulunmamasıdır. Maddi yatırımla eşit seviyede ki oyunculara, ekstra özellik kazandırılmaktadır. Bununla birlikte oyun içi dengelerin bulunması gerekmektedir. Bu iki temel fark bilgisayar oyunları ile elektronik sporları birbirinden ayırır. Ayrıca; her hangi bir dijital oyunun elektronik spor olabilmesi için uluslararası elektronik sporlar federasyonu’nun belirlediği kurallara uyması ve yapılan incelemeler sonucunda Federasyon tarafından uygunluğunun belirlenmesi gerekir’dedi.

1 Türkiye'nin en popüler tatil beldeleri belli oldu: Yerli de yabancı da aynı yeri konuşuyor!
Türkiye’nin en popüler tatil beldeleri belli oldu: Yerli de yabancı da aynı yeri konuşuyor!
2 Cannes Lions 2026’da Perşembe gününün Grand Prix kazananları açıklandı
Cannes Lions 2026’da Perşembe gününün Grand Prix kazananları açıklandı
3 Yapay zeka hangi tur acentelerini ve araç kiralama şirketlerini öneriyor?
Yapay zeka hangi tur acentelerini ve araç kiralama şirketlerini öneriyor?
4 İş dünyasında haftanın atamaları (13-26 Haziran)
İş dünyasında haftanın atamaları (13-26 Haziran)
5 Takviye edici gıda kullanımı yüzde 49,2’den yüzde 74,8’e yükseldi...
Takviye edici gıda kullanımı yüzde 49,2’den yüzde 74,8’e yükseldi…
Güncel Haberler
Haftanın marka-ajans iş birlikleri (26 Haziran-3 Temmuz)
Haftanın marka-ajans iş birlikleri (26 Haziran-3 Temmuz)
Nike, perakende stratejisini yeniden tasarlıyor
Nike, perakende stratejisini yeniden tasarlıyor
Empire State'teki sıra dışı evlilik teklifi markalar için gerçek zamanlı pazarlama fırsatına dönüştü
Empire State’teki sıra dışı evlilik teklifi markalar için gerçek zamanlı pazarlama fırsatına dönüştü
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

90 dakikadan fazlası: Dünya Kupası'nın ekonomik ve kültürel gücü
Haberler
90 dakikadan fazlası: Dünya Kupası’nın ekonomik ve kültürel gücü
Hüseyin Tapınç
4 hafta önce
Ayın öne çıkan global kampanyaları (Mayıs 2026)
Haberler
Ayın öne çıkan global kampanyaları (Mayıs 2026)
Sena Tufan
25 Mayıs 2026
Rahmi Koç hakkında soruşturma başlatıldı, Koç özür diledi… 
Haberler
Rahmi Koç hakkında soruşturma başlatıldı, Koç özür diledi… 
Marketing Türkiye
4 hafta önce
Markalar için "F1 Haritası": 5 izleyici tipi, 10 stratejik hamle
Haberler
Markalar için “F1 Haritası”: 5 izleyici tipi, 10 stratejik hamle
Nafizcan Önder
3 Mayıs 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.