14 Kasım Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!
Haberler

E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!

Marketing Türkiye
16 Şubat 2016
1 dk okuma
Marketing Türkiye'yi Google kaynaklarınıza ekleyin.

 

Ailelerin bilgisayar oyunu olarak gördüğü, gerçekte özel kurallara ve federasyona bağlı, spor anlayışını değiştiren elektronik sporun ekonomik pazarı giderek büyüyor.

Oyun pazarı araştırmacısı Newzoo’nun hazırladığı en son rapora göre, e-sporun pazar payı, 250 milyon doları buluyor.

Kore, Çin, Avrupa ve Amerika’da çok yaygın olan e-spor, Türkiye, Tayvan, Brezilya, Avusturalya ve Japonya’da da gelişiyor. Dünya’da, 1000 dolarlık turnuvalardan bir milyon dolara kadar ödül havuzu olan turnuvalara kadar farklı e-spor organizasyonları düzenleniyor. Gençlerin e-spora olan ilgisi, pazardaki yatırımı ve sponsorluk anlaşmalarını arttırarak e-sporun ekonomisini büyütüyor.

E–spor 250 milyon dolar pazar payına sahip!

Beşiktaş Spor Kulübü, League of Legends şampiyonlar ligine, bu yıl hızlı yükselişiyle dikkatleri üzerine çeken Oyunhizmetleri takımı ile katıldı. Beşiktaş.Oyunhizmetleri takımı yöneticisi Mehmet Şükrü Çeken; dünyada ve Türkiye’deki e-spora yaklaşımı hakkında bilgi verdi. 

Mehmet Şükrü Çeken konuyla ilgili: ‘E-spor’u şöylede tanımlayabiliriz; büyük elektronik spor organizasyonları aracılığıyla, dünyanın farklı yerlerinden gelen insanların buluşup, oyun oynayabilecekleri, hem fiziksel hem de zihinsel çaba gerektiren bir spordur. 

Bilgisayar oyunlarından en büyük farkı, rekabetçi ortama oyuncu yetenekleri haricinde dışarıdan müdahalenin bulunmamasıdır. Maddi yatırımla eşit seviyede ki oyunculara, ekstra özellik kazandırılmaktadır. Bununla birlikte oyun içi dengelerin bulunması gerekmektedir. Bu iki temel fark bilgisayar oyunları ile elektronik sporları birbirinden ayırır. Ayrıca; her hangi bir dijital oyunun elektronik spor olabilmesi için uluslararası elektronik sporlar federasyonu’nun belirlediği kurallara uyması ve yapılan incelemeler sonucunda Federasyon tarafından uygunluğunun belirlenmesi gerekir’dedi.

1 Z kuşağı sosyal medyada, Baby Boomer arama motorlarında indirim arıyor
Z kuşağı sosyal medyada, Baby Boomer arama motorlarında indirim arıyor
2 Her 10 gençten 9'u iş ararken yapay zeka kullanıyor
Her 10 gençten 9’u iş ararken yapay zeka kullanıyor
3 2026’nın en çok aranan alışveriş kategorisi “elektronik” oldu
2026’nın en çok aranan alışveriş kategorisi “elektronik” oldu
4 Outlook çöktü, markalar fırsatı kaçırmadı: Microsoft kesintisi real-time marketing'e dönüştü
Outlook çöktü, markalar fırsatı kaçırmadı: Microsoft kesintisi real-time marketing’e dönüştü
5 THETECH 2026'da Fragrance Company ile koku dünyası keşfedilecek...
THETECH 2026’da Fragrance Company ile koku dünyası keşfedilecek…
Güncel Haberler
Z kuşağı sosyal medyada, Baby Boomer arama motorlarında indirim arıyor
Z kuşağı sosyal medyada, Baby Boomer arama motorlarında indirim arıyor
Her 10 gençten 9'u iş ararken yapay zeka kullanıyor
Her 10 gençten 9’u iş ararken yapay zeka kullanıyor
2026’nın en çok aranan alışveriş kategorisi “elektronik” oldu
2026’nın en çok aranan alışveriş kategorisi “elektronik” oldu
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Can Taşçıoğlu yazdı: Sadakat programlarında yapay zeka devri
Köşe Yazıları
Can Taşçıoğlu yazdı: Sadakat programlarında yapay zeka devri
Marketing Türkiye
3 Ekim 2026
YouTube aramalarında yeni denklem: “İzlemeden öğren” dönemi
Haberler
YouTube aramalarında yeni denklem: “İzlemeden öğren” dönemi
Nafizcan Önder
4 hafta önce
Türkiye’nin en büyük dijital ekran ağı MEDYA101, 21 bin 500 ekrana ulaşıyor
Haberler
Türkiye’nin en büyük dijital ekran ağı MEDYA101, 21 bin 500 ekrana ulaşıyor
Advertorial
3 hafta önce
Bakım Eşitliği Şirketler Ağı uygulama dönemine başladı
Haberler
Bakım Eşitliği Şirketler Ağı uygulama dönemine başladı
Marketing Türkiye
8 Ekim 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.