16 Haziran Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Çocuklar fen ve matematiği dijital oyunlarla öğrenecek
Haberler

Çocuklar fen ve matematiği dijital oyunlarla öğrenecek

Marketing Türkiye
6 Haziran 2017
4 dk okuma

Türkiye Bilişim Vakfı, Türkiye’de ilk kez matematik ve fen bilimleri alanlarındaki eğitim oyunlarının ödüllendirileceği bir yarışma başlatıyor. KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışması; ilkokul, ortaokul ve lise eğitim düzeylerinde, bilişim teknolojilerinin eğitimdeki önemini ve katkısını vurgulamak, bu alanda fikir üreten, uygulama geliştiren ve uyarlama yapan kişi ve kurumların çalışmalarına güç katmak ve yetişmekte olan kuşakları özendirmek amacıyla düzenleniyor.

Yarışma sayesinde, Türkiye’de ilk kez matematik ve fen bilimleri alanlarındaki eğitim oyunları ödüllendirilerek eğitim sistemindeki yerini alacak. 6 Haziran 2017 tarihi itibariyle başlayan yarışmanın başvuru süresi 30 Kasım’da sona erecek. Yarışmaya, matematik ve fen bilimlerinde öğrenmeye katkı sağlayacak dijital oyun ya da dijital oyun fikri üretenler katılabilecek.

Eczacıbaşı Topluluğu’nun 75. yılı kapsamında ana sponsorluğunu üstlendiği yarışmanın Kanyon Ofis’te gerçekleştirilen tanıtım toplantısında konuşan TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı, Türkiye’yi bilgi toplumuna dönüştürmek amacı doğrultusunda çalıştıklarını vurgulayarak, “Alışkanlıklarımıza göre oyun ve eğitim birbirine genellikle ters düşmüştür. Bugün eriştiğimiz teknolojik düzey, oyunu, özellikle fen ve matematik eğitiminde, kuralları ve formülleri ezberlemekten çok daha öteye, keyif alarak kullanabilme olanağını sağlıyor. Matematik, fen ve teknoloji, anlaşıldıkça anlam kazanır, anlam kazandıkça da sevilir ve ilgi duyulur, sevildikçe de beceri düzeyi artar. Oyunlaştırma bu açıdan eğitim için çok güzel fırsatlar yaratıyor. Bu becerilerin, çocukların ve gençlerin alışkın oldukları oyun yöntemiyle öğretilmesi ise yenilikçi bir yaklaşım. Ülkemizin bir bilgi toplumu niteliği kazanmasını vizyon ve misyon edinmiş olan Türkiye Bilişim Vakfı olarak, bu yenilikçiliğin sağlayacağı katma değerle, eğitim düzeyimize yenilikçi bir katkı yapmayı amaçlıyoruz.” dedi.

Ödüller ve jüri

Toplam ödüllerin 70 bin TL’yi bulduğu yarışmada, Yapı Kredi de özel ödül verecek. Yarışma jürisinde, TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı, Netmarble EMEA CEO’su Barış Özistek, Purple PAN Creative Agency Kurucusu ve Kreatif Direktör Ozan Aydemir, Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Güven Çatak, İstanbul Bilgi Üniversitesi İletişim Fakültesi Medya ve İletişim Sistemleri Öğretim Görevlisi Dr. Tonguç İbrahim Sezen, Adapazarı Enka Okulları Müdürü Dr. Özlem Mecit ve Yapı Kredi Genel Müdür Yardımcısı Yakup Doğan yer alıyor.

Netmarble Türkiye, Yapı Kredi ve Medinova’nın destek sponsoru oldukları KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışması’nın iletişim sponsorluğunu ise CC Media, Hardware Plus, Karnaval, Manibux, StartersHUB, Purplepan ve Webrazzi üstlendi.

TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı toplantıda şunları söyledi:

  • “Bu sabah burada, ülkemizin eğitim sistemine getirmeyi düşündüğümüz yenilikçi bir katkıyı sizlere tanıtmak amacıyla toplandık.
  • Bu yenilikçi katkının adı kısaca KOD Ödülleri. Açılımı: K12 Oyun Destekli Eğitim Ödül Programı.
  • K12 dediğimiz için ilkokul, ortaokul, liseyi kapsayan 4+4+4 uygulamasında Milli Eğitim Bakanlığı müfredatına uygun bir çerçevede, çocuklara ve gençlere, matematiği, fen bilimlerini, oyunlaştırarak öğretme teknolojisini teşvik etmeye karar verdik.
  • Ülkemizde oyun konusunda çalışan çok başarılı girişimciler var. Becerilerini, sadece oyun yazılımı için değil, oyunlaştırılmış eğitim yazılımı için ortaya koysunlar istiyoruz. Ve biz, onları teşvik edelim.
  • Şu bir gerçek ki, ülkemizde alışkanlıklarımıza göre oyun ve eğitim birbirine genellikle ters düşmüştür.
  • Şu gündelik deyimlerimize bir bakalım hele:

Oyun oynayacağına dersini çalış.

Biz burada oyun mu oynuyoruz?

Bana oyun oynama.

Oyuna gelmek.

Birine oyun etmek.

Oyuncak etmek.

>Oyun konusunda hep olumsuzluk içeren bir algıya sahibiz- kültür olarak.

  • Bizim kültürümüzde oyun, çocuk ilkokula başladıktan sonra olumsuz bir vakit kaybı olarak görülüyor.
  • Bilgi toplumları ise, çocuklara, gençlere bilimi, matematiği, fizik – kimyayı, teknolojiyi daha kolay ve eğlenceli bir şekilde öğretmenin yolunu buldu: Dersleri oyunlaştırarak.
  • Önceleri bilgisayar ekranında başlayan oyunlaştırılmış eğitim, zamanla artırılmış gerçeklik ve varsayılan gerçeklik (Virtual reality) gözlük setlerine doğru geçmekte.
  • İşte teknolojinin bugün ulaştığı bu düzey, oyunu, özellikle fen ve matematik eğitiminde, kuralları ve formülleri ezberlemek değil, nedenini anlamak, ve bundan keyif alarak kendine mal etmek ve kullanabilmek olanağını sağlıyor.
  • Matematik, fizik, kimya, biyoloji, teknoloji anlaşıldıkça anlam kazanır, anlam kazandıkça da sevilir ve ilgi duyulur, sevildikçe de beceri düzeyi artar.
  • Oyunlaştırma bu açıdan eğitim için çok güzel fırsatlar yaratıyor.
  • Bu becerilerin, çocukların ve gençlerin alışkın oldukları oyun yöntemiyle öğretilmesi ise yenilikçi bir yaklaşım.
  • Bugün yaşları 6-18 arasındaki gençlerimiz, teknolojinin “içine” doğmuş bir kuşak. Onlar için teknoloji, elleri kolları, gözleri kulakları kadar onlara gerekli ve tanıdık. Dolayısıyla video oyunu dediğimiz oyunlar, onlar için en doğal eğlence kaynağı.
  • Örneğin: Minecraft, yapısal özelliği nedeniyle bilgisayar kodlamayı öğretmek amacıyla kullanılmaya başlandı. Oyuncular, Lego benzeri blokları ve “taşları” diledikleri gibi şekillendirerek, ne isterlerse “inşa” ediyorlar. İşte bu, kendi başına bir kodlama süreci…
  • Minecraft sadece bilişim öğretmeye değil, başka alanlarda da yaratıcı düşünceyi geliştirmede kullanılabilecek: Tarih, coğrafya, matematik, mimari, hatta müzik.
  • Ülkemizin bir bilgi toplumu niteliği kazanmasını vizyon ve misyon edinmiş olan Türkiye Bilişim Vakfı olarak, işte bu yenilikçiliğin sağlayacağı katma değerle, eğitim düzeyimize, kendi oyun tasarımcılarımız, kendi yazılımcılarımızla yenilikçi bir katkı yapmayı amaçlıyoruz.
  • Dijital oyun veya dijital oyun fikri üretenlerin bu ürünlerini ödüllendireceğiz. Akademisyen, girişimci, oyun yazarlarından oluşan profesyonel bir jürimiz olacak. Ödüllerin, bu konuda daha yenilikçi ve ufuk açıcı yazılımcıları da teşvik edeceğini düşünüyoruz.
  • Bu girişimdeki büyük resmi şöyle görüyoruz:
  • Matematik ve fende güçlü öğrencilerin, üniversite eğitiminde mühendislik ve teknoloji dallarını seçtiğini biliyoruz.
  • Bunun gerçekleşmesi için, gençlerimizin, daha “ağaç yaş iken” matematiği, feni ve teknolojiyi sevmelerini sağlayabiliriz.
  • Bu konulardan çekinen, öğrenemeyen, hevesi kaçan gençlerimiz, ülkemizin geleceği açısından kayıptır. Çünkü matematik ve fen ağırlıklı beceriler, veri temelli bir ekonomiyi yönetmek için gerekli. Bu sosyal sermayeden yoksun ülkelerin ekonomileri de geride kalıyor.
  • TBV olarak vizyonumuz: Ülkemizde eğitimin ezberden ziyade, anlayarak, pozitif bir enerjiyle ve zevk alarak gençlerin üretim çağına neşeli ve verimli bir şekilde girmelerini sağlamak. Umarım TBV böyle bir anlayışı sergileyen bir damga ile gençlerimizin hayatına bir katkı verebilir.
  • Türkiye’nin geleceğin toplumuna dönüşmesini hızlandırmak amacıyla, başta matematik ve fen bilimleri olmak üzere kısaca teknoloji eğitiminin mümkün olduğunca eğlenceli bir oyun tarzında öğretilmesini sağlayacak yazılımları bekliyoruz.”

Detaylı bilgi için http://www.kododulleri.com/ sitesini ziyaret edebilirsiniz.

 

1 YouTube'da en çok izlenen teknoloji kanalları...
YouTube’da en çok izlenen teknoloji kanalları…
2 Dijitalde "Daha 17" fırtınası: 3 günde 10 milyon barajını aşarak rekora koşuyor!
Dijitalde “Daha 17” fırtınası: 3 günde 10 milyon barajını aşarak rekora koşuyor!
3 AI “junior” düşmanı mı?
AI “junior” düşmanı mı?
4 Rekabet Kurumu’ndan Brisa’ya 1 milyar TL, Goodyear’a 672 milyon TL ceza
Rekabet Kurumu’ndan Brisa’ya 1 milyar TL, Goodyear’a 672 milyon TL ceza
5 Dünya Kupası'nda bir ilk: Adı su molası, gerçekte reklam arası...
Dünya Kupası’nda bir ilk: Adı su molası, gerçekte reklam arası…
Güncel Haberler
"Bu Fincan Sanat Yolunda" projesi ikinci yılını tamamladı
“Bu Fincan Sanat Yolunda” projesi ikinci yılını tamamladı
Sinemada yapay zeka devrimi: "Gerçek Ötesi" İtalya’dan büyük ödülle döndü!
Sinemada yapay zeka devrimi: “Gerçek Ötesi” İtalya’dan büyük ödülle döndü!
Beyaz ette fahiş fiyat denetimi: Marketlere 10,1 milyon lira ceza verildi
Beyaz ette fahiş fiyat denetimi: Marketlere 10,1 milyon lira ceza verildi
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Bazı uçurtmalar yere inse de uçmaya devam eder
Haberler
Bazı uçurtmalar yere inse de uçmaya devam eder
Marketing Türkiye
1 gün önce
Tek kişilik yaşamlar...
Haberler
Tek kişilik yaşamlar…
Nafizcan Önder
4 hafta önce
"Evde güzellik rutinleri" ile güzellik ve kişisel bakım pazarı büyüyor...
Haberler
“Evde güzellik rutinleri” ile güzellik ve kişisel bakım pazarı büyüyor…
Marketing Türkiye
18 Nisan 2026
Amatör futbolu kişisel bakımla buluşturan proje: Roll-on d’Or
Haberler
Amatör futbolu kişisel bakımla buluşturan proje: Roll-on d’Or
Advertorial
29 Nisan 2026
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Sürdürülebilirlik
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.