28 Ocak Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma
  • Abone Girişi
  • Abone Ol
Mobil oyun reklamlarına ilişkin doğru bilinen yanlışlar...
Haberler

Mobil oyun reklamlarına ilişkin doğru bilinen yanlışlar…

Marketing Türkiye
19 Nisan 2020
3 dk okuma

2019’un sonuna kadar Asya Pasifik’teki oyun pazarının yılda yüzde 7.6 bir büyüme oranıyla global oyun pazarı gelirinin yüzde 47’sini oluşturan 72 milyar dolarlık bir net gelir elde etmesi bekleniyordu. Mobil oyunlar 68 milyar dolarlık geliriyle global oyun pazarının gelirinin yüzde 45’ini oluşturuyor. Buna rağmen oyunlar mobil dünyasında mobil harcamaların yüzde 7’sini oluşturarak en hafife alınan ve en az kullanılan mecra konumunda.

Birçok markanın mobil oyunlara reklam bütçelerinde yer vermemeleri gerçeğini göz önünde bulundurarak mobil oyunlar etrafındaki yalan efsaneleri yıkmaya ve mobil reklam bütçelerinden daha büyük bir paydayı hak ettiklerini gözler önüne sermeyi görev edindik (ki bu bütçe Asya Pasifik’te sadece geçen yıl 70 milyar dolara ulaştı).

Yalan Efsane 1: Mobil oyunlardaki reklam müşteri deneyiminden uzaklaştırır

Var olan içerikle alakasız reklamlar ve zayıf bir reklam uygulamasının müşteri deneyiminden eksilteceğini ve oyuncuları irrite edeceğini inkar etmiyoruz. Ama bunu tersine çevirdiğimizde müşteri deneyimini taçlandıran reklam uygulamarıyla herkes kazanıyor.

Mobil oyuncular için iyi bir reklam deneyimini oluşturmak yayıncılarla birlikte çalışmayı gerektiriyor. Dikkat dağılmasını minimuma indirgemek için aplikasyon yayıncıları reklamların yer alacağı alanları dikkatle belirliyor ve niteliği niceliğe tercih ediyor. Hatta mobil oyun yazılımcılarının birçoğu seans başına en fazla bir reklam alırken YouTube videolarındaki reklam sayısı seans başına iki.

Mobil oyunlar konu reklam konumlandırmaları olduğunda her eCPM’e uyumlu geniş bir seçenek yelpazesi sunuyor. Reklamcılar reklamlarının görünürlüğünden emin olmak için içeriklerini oyuna olumlu bir ekleme olarak kurgulayabilir. Bu kurgulama reklamları hedef kitlelere sunup içerikleri farklı tonlarda tasarlamayı da içinde barındırıyor.

Özellikle öne çıkan bir reklam türü olarak ödül videolarından bahsetmeliyiz. Kullanıcılar bu videoları izlemeyi seçtiklerinde oyundan oyun parası veya ipuçları gibi oyunda ilerlemelerini sağlayan ürünleri elde ediyor. Bu tür videoların popülaritesi Smaato’nun H1 2019 In-App Advertising Trends raporuna göre Asya Pasifik’te artmaya devam ediyor.

Asya Pasifik pazarlamacıların bu formatın sevildiğini bildiklerini aplikasyon reklam bütçelerinin yüzde 35’ini ödül videolarına ayırmalarından gözlemleyebiliriz. Bu oran Amerika kıtasında, Orta Doğu ve Afrika’da ise yüzde 10’da kalıyor. İlginç bir not olarak ödül videoları reklamcılığının eCPM’i tüm video formatına kıyasla yüzde 86 daha düşük; bu da bu formata yatırım yapan reklamcıların yatırımlarının karşılığını fazla fazla aldığı anlamına geliyor.

Yalan Efsane 2: mobil oyunlar markalar için güvenli mecralar değildir

Markalar reklamlarının kimler tarafından ne şekilde görüldüğünü bilmek ister. Bu reklamcıların kullanıcı demografiklerini ve reklamların yanında başka hangi içeriklerin yer aldığının bilincinde olmalarını zorunlu kılıyor; öyle ki marka reklamları ekranda yer alan diğer içerikleri destekler konumda yorumlanabilir.

Öngörülemeyen kullanıcı içeriklerinin (UGC) itici gücü olduğu dijital ekosistemlerde hangi içeriklerin markalar için güvenli olduğunu tanımlamak oldukça karmaşık ve zorlu bir görev. Dijital tarihte markaların itibarını riske atmış sosyal web sitesi örnekleri de mevcut. Ancak mobil oyunlar UGC’lerin olmadığı ve her daim kontrol edilen bir alan sunmalarıyla marka reklamların uygunsuz içeriklerin yanında yer almasının önüne geçebiliyor.

Yalan Efsane 3: mobil oyuncular reklamlardan nefret ediyor

Dergilerdeki ve televizyonlardaki kapsamlı reklamların ışığında birçok tüketicinin her gün karşılaştıkları reklamlar karşısında sinirlenmeleri anlaşılabilir bir gerçek. Ancak mobil oyunlar reklamcılık için eşsiz bir mecra ve mobil oyuncular da oyun deneyimlerinde yer alan reklamların rolünü anlayabilen bilgili bir kitle.

App Store’da ücret talep etmeden sunulan oyunların geliri satın alınan oyunların gelirini 2011’de geçti. Araştırmalara göre o zamandan beri oyuncular bedava oyun modeline alışmakla kalmadı, yüzde 73’ü gelirini reklamlardan sağlayan oyunlardan keyif aldığını belirtirken yüzde 75’i reklamsız ama ücretli bir versiyonu satın almaktansa reklamlı ve ücretsiz oyunları oynamayı tercih ediyor.

Görünen o ki ödül videoları reklamcıları ettiği kadar oyuncuları da mutlu ediyor. Mobil oyuncuların yüzde 80’inden fazlası oyunda bir ödül aldıkları süreci reklam izlemekten mutsuz olmadıklarını belirtiyor. Dahası, kullanıcıların çoğunluğu mobil oyunlar oynarken kendilerini rahatlamış hissettiklerini ve bu zaman diliminde kendilerine sunulan herhangi bir bilgiyi daha kolay kabul edebileceklerini iletiyor.

Mobil oyunlar markalar için özellikle Asya Pasifik bölgesinde önemli bir fırsat teşkil ediyor. Reklam profesyonelleri erişimi globalde 2.3 milyar insanı geçen bu pazarı göz ardı etmemeli ve mobil oyunları katma değer yaratacak bir kanal olarak görmeli.

Kaynak: The Drum

Mobil oyun
1 “Yılın İnovatif Ürünleri” araştırması için son başvuru tarihi 31 Ocak!
“Yılın İnovatif Ürünleri” araştırması için son başvuru tarihi 31 Ocak!
2 Brandverse Awards başvuruları başladı!
Brandverse Awards başvuruları başladı!
3 2025'in en başarılı reklam filmleri!
2025’in en başarılı reklam filmleri!
4 "Mavi Yaka Türkiye"yi anlamak...
“Mavi Yaka Türkiye”yi anlamak…
5 İletişimin hep var olan yeni doktrini: Liquid Brand
İletişimin hep var olan yeni doktrini: Liquid Brand
Güncel Haberler
NikeSKIMS’in yeni yüzü BLACKPINK’ten LISA oldu
NikeSKIMS’in yeni yüzü BLACKPINK’ten LISA oldu
İnce telefon rüyası kısa sürdü: iPhone Air satılmayınca Samsung da "inceden" geri adım attı
İnce telefon rüyası kısa sürdü: iPhone Air satılmayınca Samsung da “inceden” geri adım attı
Gerety Awards 2026'nın jüri başkanları belli oldu!
Gerety Awards 2026’nın jüri başkanları belli oldu!
Sosyal Medya
  • FACEBOOK
  • TWITTER
  • LINKEDIN
  • INSTAGRAM
  • YOUTUBE

İlgili Haberler

Yeni yıl planlarında "deneyim" öne çıkıyor
Haberler
Yeni yıl planlarında “deneyim” öne çıkıyor
Sena Tufan
4 hafta önce
Kérastase'ın global marka elçisi Demi Moore oldu
Haberler
Kérastase’ın global marka elçisi Demi Moore oldu
Sena Tufan
2 hafta önce
ChatGPT’nin ruh halini artık kullanıcılar belirleyecek
Haberler
ChatGPT’nin ruh halini artık kullanıcılar belirleyecek
Sena Tufan
23 Aralık 2025
Fatih Altaylı yeniden "yorumlayamıyor"
Haberler
Fatih Altaylı yeniden “yorumlayamıyor”
Nafizcan Önder
1 Aralık 2025
  • Yarışmalar
  • Temsilcilikler
  • Etkinlikler
  • Yayınlar
Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar Yarışmalar
Temsilcilikler Temsilcilikler Temsilcilikler
Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler Etkinlikler
Yayınlar

Esentepe Mahallesi, Kore Şehitleri Caddesi, No:7, Yegane Apartmanı, Kat: 2, Daire: 4,
Şişli/İstanbul

[email protected]
0 (212) 211 11 12

  • Haberler
  • Yazarlar
  • Söyleşiler
  • Yaratıcı İşler
  • Etkinlikler
  • Kariyer
  • Üye Girişi
  • Kayıt Ol
  • Hakkımızda
  • Künye ve İletişim
  • KVKK Açık Rıza Beyanı
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Gizlilik, Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikası

©2026 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Abone Ol
  • Haberler
    • Ajanslar / Konkur
    • Atamalar
    • Dijital
    • KSS
    • Haberler
    • Insights
    • Trend
    • Marketing Türkiye 101
    • Türkiye’nin Gündemi
  • Yaratıcı İşler
  • Dergiler
  • Etkinlikler
  • Söyleşiler
  • Kariyer
  • Yazarlar
  • Araştırma

© 2001 Rota Yayın Yapım Tanıtım Tic. Ltd. Şti. Bu Sitede Bulunan Yazı Ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Asquared WordPress Agency tarafından tasarlanmış ve kodlanmıştır.